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DIO[#dio] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dio_01.PNG) DIO[#dio] キャラ解説 [#e4cc04ce] コマの形 [#e982cf5b] キャラの特徴 [#va3e7c6d] 技性能 [#v08e6fc5] 必殺技 [#t19aa139]4コマ [#pc81b0e3] 5コマ [#p1b71e44] 6コマ [#aa3c77ec] 連続技 [#z034e27d]基本コンボ [#o93a2221]全コマ共通基本コンボ [#ib88e943] 4コマ基本コンボ [#aff9250d] 5コマ基本コンボ [#j23c7ff8] 6コマ基本コンボ [#f492a3cd] サポートコンボ; [#oa45be72]4コマサポートコンボ [#r5882787] 戦い方 [#t03e6f57] ヘルプコマ考察 [#i33b92a1]補正ヘルプ [#vc640c93] オススメヘルプ [#od86aeb6] VS DIO対策 [#u65683ae] バグ [#g58c1330] キャラ解説 [#e4cc04ce] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ~ 作品 ジョジョの奇妙な冒険 キャラ説明 第一部と第三部のラスボス。そして、物語全体に連なる『諸悪の根源』。本名 ディオ・ブランドー。 br;一部ではジョースター家の遺産を狙う為ジョナサンをフヌケにしようとしたが失敗。 br;石仮面を被って吸血鬼になり、死者を復活させ世界征服を企んだがジョナサンに敗れる。 br;しかしジョナサンの首から下を奪って百年後の三部で復活し、刺客やスタンド『世界(ザ・ワールド);』で br;承太郎達を苦しめた悪のカリスマ。『世界』のスタンド能力は「時を止める力」。 br;まさに世界を支配する能力といえる。最終的にはジョセフの血を吸い、『ハイ!』になって9秒ほど br;時を止められるようになったが、『星の白金』の「時を止める力」に目覚めた承太郎に倒され、 br;太陽光を浴びて灰になった。 しかしその絶大な力は後世になっても消えなかった。 属性 力;(5コマ 知;) 体力基本値 C br; 4コマ 144 br; 5コマ 160 br; 6コマ 176 身体能力 ステルスダッシュ 移動速度 C アビリティ 吸血鬼(自己回復、宣告無効) 補正(受) ジョルノ/「無駄なんだ…無駄だから嫌いなんだ 無駄無駄…」 br;ジョナサン/「ぼくらはやはり、ふたりでひとりだったのかもしれないな」 br;太臓/「おまえは今までかぶったパンツの枚数をおぼえているのか?」 補正(与) Dr.マシリト/「貴様もこう考えているなッ!?『勝利して支配する!それだけだ!』とッ!」 br;フリーザ/「きさまも不老不死が望みか…?」 ヘルプコマ 奮戦 コマの形 [#e982cf5b] コマの形 属性 コマ図鑑の説明 #ref(Dio_04.PNG,center)~ 力; 『無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄……』; #ref(Dio_05A.PNG,center)~ 力; 『;もうおそい !脱出不可能よッ!';』; #ref(Dio_05B.PNG,center)~ 知; 『;『逃走経路”だ !'』;』; #ref(Dio_06.PNG,center)~ 力; 『 ruby(ザ・ワールド){「世界」}; !!';』; キャラの特徴 [#va3e7c6d] 扱いやすさ:★;★;★;★;☆(5段階表示) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dio_a_00.PNG) 強力なパワーと時を操る特殊な攻撃で戦う、中~上級者向けのキャラ。 承太郎同様、前作と比べて必殺技の『世界』は弱体化されたが スタンドによる当たり判定の強い攻撃は健在。 攻撃や相手をすり抜けつつ一瞬で間合いを詰めることの出来る特殊なステップインに加え 攻撃が命中した相手の血を吸い取り、自分の体力を回復させる上強攻撃、 原作でホル・ホースを屈服させてみせた、カウンタータイプのキャラアクションなど 総合的な戦闘力は高いと思われる。 技性能 [#v08e6fc5] HIT数 ダメージ 追加効果 特徴 弱攻撃 1 10 不意打ちを仕掛けてきたポルナレフを倒した裏拳 のけぞらせる距離が長い 横弱 1 10 スペースリパー・スティンギーアイズ 目から体液のレーザーを放つ br;貫通性能があり複数当てることができる 上弱 1 10 半径20メートルエメラルドスプラッシュをかわした時の蹴り 相手を蹴り上げつつ、後方にジャンプする 強攻撃 2 20 『世界』によるワンツーパンチ 横強 1 18 『世界』によるアッパー 相手の近くですると「世界」が相手を br; 押して殴る アッパーなので殴られると浮く 上強 6 14 J魂回復 吸血攻撃 相手に与えたダメージの分だけ、自分のJ魂回復 br;WRYYYYYYYYYYYY―――ッ! 空中弱 1 10 メテオ 『世界』によるパンチ バグで性能が変わる 空中強 1 15 ジョセフを倒したナイフ投げ 前方斜め下に向かって飛び道具を放つ キャラチェンジ攻撃 1 10 『世界』による目潰し蹴りの血無しVer ガード崩し攻撃 1 20 少し動いて相手から背を向け『世界』が出てきて殴る br;相手に近づかないと『世界』は出てこない タッチ 1 10 花京院を倒した『世界』によるパンチ 『世界』と一緒にDIOも動く キャラアクション カウンター 本を読む アクション中に攻撃を受けると、前後どちらかに瞬間移動する br;十字キーを押していれば任意の方向に移動可能 必殺技 [#t19aa139] 4コマ [#pc81b0e3] 属性 HIT数 ダメージ 追加効果 無駄(むだ);無駄(むだ); 力; ~17 ~39 前方にダッシュし、接触した相手に『世界』と一緒に連続で蹴りを叩き込む。ボタン連打で攻撃時間がのびる。 br;かなりの高威力だが、ガードしている相手に接触しても蹴りが出ないのでカス当たりになってしまう。 br;コンボに組み込んだり、不意打ちに使うなどの工夫を。 br; br;無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ―――ッ! 「世界」サークルナイフ 力; 1~6 5~30 時を止めて、一番近くに居る相手の周囲に6本のナイフを出現させ攻撃する、必中系の技。 br;自分で相手を選べないことや、ナイフはアイテムに当たっても消滅してしまうのが難点だが br;一瞬でナイフが出現するため回避が難しくガード以外に確実な対抗手段がないので br;確実に相手を攻撃できるのが強み。 br;不意打ちに最適な技なので、画面外から使って、一方的に攻撃してやろう。 br; br;フン! 逃れることはできんッ! きさまはチェスや将棋でいう『詰 み(チェックメイト)』にはまったのだッ! 5コマ [#p1b71e44] 属性 HIT数 ダメージ 追加効果 無駄(むだ);無駄(むだ);無駄(むだ); 力; ~20 ~43 『世界』を出現させ、その場で拳による突きのラッシュを放つ。ボタン連打で攻撃回数UP。 br;威力は高いが、前方に移動せずに、その場で発動するためコンボのシメにはあまり向かない。 br;発動は早めなので、弾幕や壁の代わりにぶっ放したり、向かってくる相手の迎撃に使うと良い。 br; br;突き(ラッシュ)の速さ比べか… br;無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ―――――ッ! 「世界」ロードローラー 力; ~10 ~40 メテオ 時を止めて一瞬で上空に移動し、ロードローラーと共に落下して敵を押し潰す。 br;前作と違って空中段差を無視し、すり抜けできない床まで落下し続けるようになったので命中させやすくなった。 br;ただし、ナルトステージや北斗の拳ステージなどの最下段の床が一部すり抜け可能になっているステージでは要注意。 br;最下段の床をすり抜け、自爆してしまうため使用する際は注意すること。 br; br;ロ ー ド ロ ー ラ ー だ ッ! もうおそい! 脱出不可能よッ!無駄無駄無駄無駄無駄無駄… br;WRYYYYYYYYYYYYYAAAAAAAAAAAAA!ぶっつぶれよォォォォ! 6コマ [#aa3c77ec] 属性 HIT数 ダメージ 追加効果 無駄(むだ);無駄(むだ);無駄(むだ);無駄(むだ); 力; ~26 ~50 5コマの無駄無駄無駄の強化版。ボタン連打で攻撃回数UP。 br;威力が増えた他にも攻撃範囲が広くなっており、5コマよりもコンボにつなげやすい。 br; br;無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ―――――ッ! 「世界」時よ止まれッ! 知; ザ・ワールド 技が成功すると、2秒ほど全ての時が止まり自分だけ動ける(承太郎のものより発動が早い)。 br;時間停止中の相手はほぼ無防備な状態なので、効果中なら好きなように攻撃が出来る。 br;前作と比べて発動に時間が掛かるようになったため、連続発動による半永久コンボが難しくなった。 br;攻撃の回避に使うのも厳しいので、大人しく奇襲用と考えておこう。 br;ちなみに、ザ・ワールド中でも、空中強攻撃のナイフは停止せずに、しっかり飛んでいく。 br; br; ruby(ザ・ワールド){「世界」}; 時 よ 止 ま れ ッ !'; 連続技 [#z034e27d] 基本コンボ [#o93a2221] 全コマ共通基本コンボ [#ib88e943] 【弱⇒強(2HIT)⇒横強】(48ダメージ) br; 【弱⇒強(1HIT)⇒横強】(36ダメージ) 隣接しないと強攻撃の2HIT目が空振りする。 ※九尾ナルトには強攻撃そのものが空振りする。 br; 【弱⇒横弱⇒横強】(38ダメージ) 間合いを測る必要がなく、安定して連続ヒットが見込める。 ※首領パッチ、九尾ナルトには横弱が空振りする。 br; 【弱⇒横強】(28ダメージ) 遠距離への素早い牽制、あるいは九尾ナルト用コンボ。 br; 【弱⇒上弱】(20ダメージ) 上弱の性質で後方に飛び上がる。 4コマ基本コンボ [#aff9250d] 【弱(横弱)⇒「無駄(むだ);無駄(むだ);」】(最大49ダメージ) 横弱から始める時は間合いに注意。 br; 【強(1or2HIT)⇒「無駄(むだ);無駄(むだ);」】(最大59ダメージ) 5コマ基本コンボ [#j23c7ff8] 【弱(横弱)⇒「無駄(むだ);無駄(むだ);無駄(むだ);」】(最大53ダメージ) br; 【弱(横弱)⇒強(1HIT)⇒「無駄(むだ);無駄(むだ);無駄(むだ);」】(最大49ダメージ) 「無駄(むだ);無駄(むだ);無駄(むだ);」が突撃しないので、4コマより間合いが狭くなった。 「無駄(むだ);無駄(むだ);無駄(むだ);」連打時の調節とふっとばし目的の連打なしとを考えた方が良い。 強攻撃を挟むとヒット確認が容易になるが「無駄(むだ);無駄(むだ);無駄(むだ);」が全段ヒットしない場合が多くなる。 br; 【強(1or2HIT)⇒「無駄(むだ);無駄(むだ);無駄(むだ);」】(最大63ダメージ) こちらも「無駄(むだ);無駄(むだ);無駄(むだ);」の間合いに注意。 6コマ基本コンボ [#f492a3cd] 【弱(横弱)⇒「無駄(むだ);無駄(むだ);無駄(むだ);無駄(むだ);」】(最大60ダメージ) br; 【弱(横弱)⇒強(1HIT)⇒「無駄(むだ);無駄(むだ);無駄(むだ);無駄(むだ);」】(最大68ダメージ) br; 【強(1or2HIT)⇒「無駄(むだ);無駄(むだ);無駄(むだ);無駄(むだ);」】(最大63ダメージ) 「無駄(むだ);無駄(むだ);無駄(むだ);」への強化により、最大ダメージが安定するようになった。 br; 【弱⇒横弱⇒」無駄(むだ);無駄(むだ);無駄(むだ);無駄(むだ);」】(43ダメージ~最大70ダメージ) 隣接してなければ最大ダメージは出ない。 br; 【弱(横弱)⇒強(2HIT)⇒「無駄(むだ);無駄(むだ);無駄(むだ);無駄(むだ);」】(53ダメージ~最大80ダメージ) ダメージは狙って出せるものではない。 サポートコンボ; [#oa45be72] 4コマサポートコンボ [#r5882787] 【弱⇒強⇒横強⇒ジョセフ3コマ⇒「無駄(むだ);無駄(むだ);」】(最大113ダメージ) 名前 戦い方 [#t03e6f57] 悪役キャラらしく、通常攻撃のダメージはトップクラスの威力を誇りスピードもそれなりにあるという高性能キャラ。スタンドによる強判定+高射程攻撃も魅力。唯一の弱点は、空中戦に弱く対空攻撃もほとんど持たないところか敵と戦うときは相手から距離を離さずに、出来る限り地上戦を挑むよう心がけたい。 相手に近づきつつ、確実に攻撃することが出来るガード不能攻撃や敵にダメージを与えつつ、自分のJ魂も回復することの出来る上強攻撃も上手く活用しよう。 名前 ヘルプコマ考察 [#i33b92a1] 補正ヘルプ [#vc640c93] 〇 太臓(大活躍)・・・攻撃力が高いDIOは敵をKOさせやすいため、大活躍の発動条件を満たしやすい。 敵の体力が減ってきたら積極的にキャラチェンジし、なるべくDIOでKOするよう心がけよう 〇 ジョルノ(協力)・・・元々が単独でも戦えるキャラなだけに、無理に入れる必要はないが 付けておいて損はないので、余裕があるなら付けてみるといいだろう △ ジョナサン(超回復)・・・基本J魂が高く、自己回復能力も持っているDIOにはそれほど必要ではない。 発動条件も厳しいため、相性補正のみを目的として考えた方が良いだろう オススメヘルプ [#od86aeb6] ◎ 爆発・・・威力の高い必殺技を持つDIOにはうってつけの能力。 6コマを使う場合、『世界』の連続発動時にも効果を発揮するため 一気に勝負をつけたいときにも役立つ 〇 奮戦・・・自己回復能力を持ち、上強攻撃による吸血攻撃も可能なDIOは 長時間単独で戦うだけのタフさを持っているため、付けておくと便利 VS DIO対策 [#u65683ae] まずいえることは6コマの「世界」時よ止まれッ!である。 承太郎よりも時間を止めるまでの隙が少ない。それにガードしても時間が止まっている間、ガークラして、「無駄(むだ);無駄(むだ);無駄(むだ);無駄(むだ);」をしてくるに違いない。 時間を止める前に潰すか、攻撃不能にするか、時間を止めたあとにサポート攻撃をするか、そして必殺魂を減らすかの対策がある。 なんてこったいw - 申公豹 2010-07-31 22 01 32 名前 バグ [#g58c1330] DIO5のロードローラーやってるときに地上のみ使えるサポートを使うと変なところにサポートキャラが出てくる。 強攻撃のスタンドのパンチを2発目だけ当てると3発目が一瞬出る。が、実はそれは4発目であり3発目がある。3発目は2発目のみヒットした直後に瞬間的に放つ。かなり出が早く、良いタイミングでポーズしないと見ることは出来ない。もちろん攻撃判定あり。 ステップインしながらコマンド入力すると滑りながら攻撃ができる。 ステップインを使うと空中弱の性能が変わる。空中強→空中弱をやると元に戻すことができる。
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/159.html
基本コンボ トキのコンボは、基本的に(壁コンを除いて)2Dで浮かせるところから始まる(2A×n 2D等)。 また、6A、6D(対ラオウ、ハート様への中段)も同様に浮くので、共通のコンボを入れられる。 ※カッコ中の☆の数はトータルで奪える数を示している。 【"2C 追加C グレイヴ"について】 この項では、スレでも質問が多い上記のテクニックについて解説する。 トキの"追加C"は本来グレイヴへのチェーンルートを持っていないが、"2D"を"グレイヴ"で空キャンすることによって「擬似的に」グレイヴへのチェーンルートを作り出すことができる。 入力方法はいくつかあり、2Cから2方向に入れたまま追加Cを出した後 2A+C+Dでボタン3つを2回すばやく連打 2DずらしA+C など。とりあえず2Dを空キャンできればいいから、自分の納得のいくやり方を模索してみるべし。 初めのうちは"追加C"は省いてしまっても問題ない。 しかし、単純な「ダメージの底上げ」・後に重要になってくる「ヒット数の増加」、このテクニックが必須なキャラが存在する(ラオウ、シンなど)ことから、このキャラで覚えてしまうのが良いだろう。 【画面端へ運ぶレシピ】 2D B流舞 2C 5D(or追加C) B流舞 2A 2C 追加C グレイヴ JB JC 天翔(1~3段目) 空中A流舞 【〆1】へ 画面端なら全キャラほぼ安定。〆は相手の☆残量&ゲージを見て判断する。 画面中央では、ジャギ・ラオウ・ハート様あたりは最初の2C 5Dがスカり易い。 前述のキャラや2D先端ヒット時で5Dが届きそうもないという場合、以下のコンボか後述の【画面中央で〆るレシピ】を用いる。 2D B流舞 2C 微ディレイ2D B流舞 2A 2C 追加C グレイヴ JB JC 天翔(1~3段目) 空中A流舞 【〆1】へ 2D B流舞 2C グレイヴ JC A流舞 2C グレイヴ JA>天翔百裂拳(1~4段目) A流舞 【〆1】へ 【〆1】パターン バニ (☆2) 刹活孔(☆3) 2A 2C 2C (2D HSC)断迅拳 (☆2) ※1 2A 2C 2C B流舞 刹活孔 (☆3) 2A 2C 2C B流舞 近B 2B チェイスジャンプキャンセル呼法 (☆2) ※2 2A 2C 2C 破顔拳 (☆1+一撃) 2A 2C ブーバニ ブー(2A )2C 2C 破顔拳 (☆2+一撃) ※3 ※1 トキ、ケンシロウ、ラオウに対しては( )部分を省くと裏周る(=こちらが画面端を背負う)ことができる。 ※2 2Bのグレイヴ属性を呼法に付加させられるので☆2となる。 ※3 〆までの空中ヒット数を稼ぎ過ぎると落としやすいので、グレイヴ前の追加Cを省いたり天翔のヒット数を減らしたりして調整する。 【画面中央で〆るレシピ】 (自分中央~端背負い気味)2D D流舞 グレイヴ JB JC 空中A流舞 2C グレイヴ JB JC 天翔(2~3段目) 空中A流舞 【〆2】へ (自分中央~端背負い気味)2D D流舞 グレイヴ JD 空中A流舞 グレイヴ JB 天翔(1段目) 空中A流舞 2C グレイヴ JB JD 天翔(2~3段目) 【〆2】へ 全キャラ安定する(はず)。 中央での〆は、呼法の蓄積起き攻めで用いられる。 【〆2】パターン バニ (☆2) 刹活孔 (☆3) 2A 2C 2C ディレイ呼法(当てない) (☆1+蓄積起き攻め) ☆残量別、一撃コンボ 例としていくつか挙げておく。 【☆0】 2D 破顔拳 2C 追加C 破顔拳 ※ 2D、追加Cは受け身が取れないのでほぼすべての状況から成立するうえバニに化ける心配もない 【☆1】 2D B流舞 2C 5D B流舞 2A 2C 追加C グレイヴ JB JD 天翔(2~3段目) 空中A流舞 (2A 2C 2C )破顔拳 (画面端以外)2D D流舞 グレイヴ JB JD 空中A流舞 2C グレイヴ JB JD 天翔(2~3段目) 空中A流舞 (2A 2C 2C )破顔拳 2A 2A 2C ブーバニ 6 破顔拳 ※ ※ ただのバニコン。ブースト慣性が残ったままあぐらをかく珍妙な動作をする。 【☆2】 2D B流舞 2C 5D B流舞 2A 2C ブーバニ ブーグレ JB 天翔(1段目) 空中A流舞 2A 2C 2C 破顔拳 ※1、※2 2D B流舞 2C ブーバニ ブーグレ JB JC 天翔(2~3段目) 空中A流舞 2A 2C 2C 破顔拳 ※3 2D 刹活孔(自分) (ブー)2C 5D B流舞 2A 2C グレイヴ JB JD 天翔(2~3段目) 空中A流舞 (2A 2C 2C )破顔拳 (中央)2D D流舞 グレ JB JD 空中A流舞 2C グレ JB JD 天翔(2段目) 空中A流舞 バニ ブー破顔拳 ※4、※5 (画面端~中央寄り)2A 移動ブー2A 2C ブーバニ ブーグレ ブー天翔 2D 破顔拳 ※6 (2A )2C ブーバニ 移動ブースト バニ ブーグレ JB JD 空中A流舞 2C グレ JB JD 天翔(2段目) 空中A流舞 (2A 2D) 破顔拳 ※1 ブーバニの時点で画面端にいること。 ※2 トキには入らない。 ※3 安定しづらい気がする。 ※4; 中央限定のルート。最後はバニ→E+破顔拳(236C+D+E)という入力になる。 ※5 ケン、ラオウ、ユダは最後の破顔拳にディレイが必要(バニ→E+破顔ではなくバニ→E→破顔というイメージ)。ハートはディレイを相当かけないとなので別レシピ推奨。 ※6 ブーグレ後のブー天翔は最低空で出し、2ヒットくらいさせる。ブースト慣性(?)が付いているので、ブー天翔後は勝手に着地する。ちなみに筆者は、ブーグレ ブー天翔の流れを「EAC 2369+EずらしC」で入力している。 【☆3】 刹活孔(相手)カウンター 破顔拳 2D 刹活孔(自分) (ブー)2C 5D B流舞 2A 2C ブーバニ ブーグレ JB 天翔(1段目) 空中A流舞 2A 2C 2C 破顔拳 ※1 (画面中央)2A 移動ブー2A 2C ブーバニ ブー最大溜めバニ ブー2C グレイヴ JC 空中A流舞 2C グレイヴ JB JD 天翔(2~3段目) 空中A流舞 2A 2C 2C 破顔拳 ※2 2A 移動ブー2A 2C ブーバニ ブー刹活孔 2D 破顔拳 2A 2C 近D 遠D バニ 6 刹活孔 2D 破顔拳 ※3 2D B流舞 2C 近D バニ ブー遠B 2CC グレ JBD天翔(2~3段目) 空中A流舞 2A 2CC ブー溜めバニ ブー破顔拳 ※4 ※1 ブーバニの時点で画面端にいること。 ※2 画面中央なのは、壁までの距離によってはブー最大溜めバニをヒットさせられないため。 ※3 3.の簡易版。遠Dのよろけ時間が短いハート様には無理。 ※4 B流舞の時点で相手が画面端にいる+バニ当てた時点でブー1.2 この2つを満たせば可能。トキとラオウには入らないので注意。 【☆4】 (相手ピヨリ、バニ〆後)バニ ブーB(orD)流舞 グレイヴ チェイスジャンプ中ブーストJD 天翔(1段目) 空中A流舞 刹活孔 2D 破顔拳 バニ後のブーBorD流舞で、壁吹っ飛び中の相手の裏にまわることができる。 投げコンボ レシピは様々あるので、ヒット数別にパーツをいくつか提示しておく。 組み合わせ次第で「コンボ序盤から☆取り」や「即死」まであるが、以下のパーツでは即死には届かないと思う。 【投げ B流舞】 ↓ 【1~8ヒット目まで】 (直前のB流舞から)2A {近D 6D B流舞}*2 近D 6D ( 〃 )2A 5C 遠D 6D B流舞 5C 遠D 6D ( 〃 )2C 2C JD 天翔(1段目) 空中A流舞 5C 5D 6D ※1 ( 〃 )2A 近D 6D B流舞 グレイヴ 天翔(1段目) 空中A流舞 5C 6D ※2 ※1 対レイ・ユダ・シン・ハート様において、2P側の壁でバウンドさせるためのレシピ。 ※2 コンボ序盤で☆を1つ取るルート。 ↓ 【9ヒット目~】 (直前の6Dから)A流舞(前)空中ダッシュキャンセルJA・JB・天翔(1段目) 空中A流舞 JA 降り際空中ダッシュJA・JB・天翔(1段目) 空中A流舞 JA 降り際空中ダッシュJA 空中A流舞 ( 〃 )A流舞(前)空中ダッシュキャンセルJA・JB・天翔(1段目) 空中A流舞 5C A流舞(前)空中ダッシュキャンセルJA・JB・天翔(1段目) 空中A流舞 JA 降り際空中ダッシュJA 空中A流舞 ( 〃 )B流舞 2C 5D B流舞 {2C 2D B流舞}*2 ( 〃 )B流舞 バニ ブーグレ JD 空中A流舞 2C 2C グレ JB JD 天翔(2段目) 空中A流舞 2C 2C (2D HSC)断迅拳or破顔拳 ※1 ( 〃 )D流舞 グレイヴ チェイスジャンプ中ブーストJD 天翔(1段目) 空中A流舞 刹活孔 2D 破顔拳 ※1 適度なところで刹活孔で〆ても良い。 ※1 相手の体力&☆の数、その場のノリで選択する。 ↓ 【~〆まで】 (直前の流舞から){2D B流舞}*3~4 2D (HSC)断迅拳 ( 〃 ){2D B流舞}*3~4 2D ブーB流舞 バニ ブーグレ JD 空中A流舞 2C 2C グレ JB JD 天翔(2段目) 空中A流舞 2C 2C (2D HSC)断迅 バスケコンボ 対ハート シン 2D B流舞 2C 5D B流舞 2A 2C 2C グレ JB JD 天翔(2段目) 空中A流舞 2A 2C 2C 2D (HSC)断迅拳 5B 2A 2A (2AずらしE 2A*7)*5 2A*n 2D バスケ ※ハート様の場合断迅後の5Bは2Aで代用可能。 対レイ ユダ シン 2A 2C 2D B流舞orA流舞空ダJD空中A流舞 2C 5D B流舞 2A 2C 追加C HJABCD 天翔4段 ブーJB 天翔3段 ブー天翔3段×2 空中A流舞 断迅拳 ダッシュ2A×N 対ケン ラオウ ~2ヒット目 2D B流舞 2C 5D B流舞 2A 5A 2C 追加C HJABCD 天翔4団 E JA JB 天翔3段 (E 天翔3段)*4 空中A流舞 バウンド頂点付近でJA 空中A流舞 JA JD 空中A流舞 バスケ 対マミヤ ハート トキ 開幕位置くらいで(2A*1~3) 2D B流舞から マミヤ、ハート用 2C グレ JB JD 空中A流舞 2C 追加C HJABCD 天翔4段 E JA JB 天翔3段 E 天翔3段 E JB 天翔3段 (E 天翔3段)*2 空中A流舞 JA JA ダッシュ2A*2 ダッシュ2A~ トキ用 2C 追加C JC JD 空中A流舞 2A 2C 追加C HJABD 天翔4段 E JA JB 天翔3段 E 天翔3段 E JB 天翔3段 (E 天翔3段)*2 空中A流舞 JA JA ダッシュ2A*2 ダッシュ2A~ 低コストバスケ 上記のレシピより難易度が上がるがより実戦投入がしやすくなったレシピ 習得することで相手を殺しきれる状況が格段に増えるのでぜひ習得しよう 対レイ シン ブー1オーラ1使用 ~2D>Aナギ>JD>空中A流舞>2cc>Bナギ>2A>2cc>HJABCD>天翔4段>天翔3段> ブーJAJB>天翔3段>空中A流舞>断迅>2A~ 微ダ2A 対ユダ ブー1オーラ1 使用 ~2D>Aナギ>JD>空中A流舞>2cc>Bナギ>2A>2cc>HJABCD>天翔4段>ブーJB>天翔3段> ブーJB>天翔3段>空中A流舞>断迅>2A>微ダ2A ブーJB>天翔3段>ブーJBは天翔3段が当たった直後にブースト入力をしないとブーストの自動減少によりゲージが足りず、移動ブーストになってしまう or ~2D>Aナギ>JD>空中A流舞>2cc>JD天翔1段空中A流舞>2cc HJABCD 天翔4段>ブーJB>天翔3段>ブー天翔3段 降りナギダンジン {対ケンシロウ ブー1、5 使用} ~2D>ブーAナギ>JD>ブー降りナギ>2D6D>Bナギ>2A*26>バニブー2A*2>近B>(移動ブー)近B*3>2A*3>2D>Bナギ~ 自分顔側の端密着からのコンボルート、相手顔側では相手キャラが端に到達していなければ可能 対ラオウ ブー1、5 使用 2D B流舞 2C 5D(or追加C) B流舞 2A 2C 追加C グレイヴ JB JD 天翔(1~3段目) 空中A流舞 2A 2C 追加CずらしE 6D ブー2A 2A×15 B流舞 2A ブー2A 2A 2A 2A 2A ブー2A 2A×n バスケ グレイブのエリアル中に端密着まで持っていければ安定。その後の2A 2C 追加CずらしE 6Dまでに端密着まで持っていければ可能 {対ラオウ ブー1 使用} 2D B流舞 2C5D B流舞 2A2CC グレ JBJD 天翔3段 空中A流舞 2A2CC ブー6D ブー2A 2A×16 B流舞 近B B流舞 2A 微ダ2A×n 上記のルートの低コスト版。まずは上記のルートで安定してからこちらを習得しよう 断迅拳後の安定追い打ち (2A*3 2D Bナギ) *3(2A 近D 2D Bナギ)*n (2A 2C 2D Bナギ)*n (2A*5~7 2D Bナギ)*n (2A*3 2D Bナギ)は2Dが当たる前に空中ヒット数39ヒット以上稼いでいないと2DがすかるorBナギ後の2Aがすかるので低コストバスケなどでヒット数が稼げていない場合は頑張って微ダ2Aで高度を保ちつつヒット数を稼ごう。 また微ダ2Aは蓄積を稼がないルートで多用することになるので対戦を意識したバスケルートを習得する際の予習にもなる (2A 近D 2D Bナギ)*nは最速でやってOK。キャラにもよるが大体空中ヒット45~65くらいまでは安定。それ以降は2Aがスカるようになるため(2A 2C 2D Bナギ)*nに移行する。たまに遠Dが出るが落ち着いて2Dを出せば問題ない (2A 2C 2D Bナギ)*nも最速でOK。大体空中ヒット60~90までは入る。 (2A*5~7 2D Bナギ)*nも最速でいいが最初の2Aはしっかり相手を拾うように出す 2Dを当てた時点で空中ヒット78以上あればこのレシピに移行できる 78~KOまで安定 ユダ相手には3ヒット目の2Aが透かり、その次の2Aが当たるという変則的な当たり方をするのでこのレシピはおすすめしない 星取り Bナギ 2A 2C バニ 2D Bナギ Bナギ 2A 2C 溜めバニ 2D Bナギ バニは70~105ヒットくらいまでの間にこのレシピを挟むと安定 溜めバニの方は95~115くらいの間なら安定 どちらもバニまでは最速でやると安定
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コンボ1 コンボ2 コンボ1 3C 2B 紅蓮 ステップ 5A jc JA JB jc J2A JC 実践でも割と使う実用的なコンボ。 コンボ2 2B 紅蓮 鬼蹴 閻魔 jc J2C 2C jc J2A 空ダ J2A JC 鬼蹴 閻魔~JCまでハクメンの基本コンボ。ハクメン使うなら覚えておきたい
https://w.atwiki.jp/sfxtekken/pages/48.html
レイヴン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント ストーリー 闇に乗じてターゲットを抹消する、謎の機関から派遣されたエージェント。 格闘スタイルは流派不明の忍術。非常に優秀で、どれほど困難な指令でも確実にこなしていく。 吉光を同じ忍と認めていないが、南極への同行を依頼され、 「自分のやり方に従うのなら」という条件でそれを受ける。 プロフィール ファイティングスタイル 忍術 誕生日 7月11日 代表国/出身地 不明 身長 180cm 体重 69kg 3サイズ B/W/H 血液型 型 好きなもの 嫌いなもの 特技 キャッチコピー 夜天を舞う大鴉 CV 松田健一郎 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ カーズシュート (近距離で)5or6+弱PK ダークマター (近距離で)4+弱PK 特殊技 必殺技 エゴアタック 236+P 十字手裏剣 236+P ウィンドクロス 214+P ヘィズフィールド 623or421+PPPorKKK スーパーアーツ ドッペルゲンガー 214+PPP 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 遠 - 立強K 近 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 特殊技 必殺技 技 解説 エゴアタック 弱中強で飛び込む角度が変わる。 十字手裏剣 飛び道具。空中でも可能。 ウィンドクロス 弱中強で攻撃回数が変わる。 ヘィズフィールド ワープ移動技 EX必殺技 技 解説 エゴアタック ガードキャンセル 十字手裏剣 多段ヒット ウィンドクロス 3回攻撃する。拘束時間が長い。 スーパーアーツ 技 解説 ドッペルゲンガー クロスアーツ 技 解説 基本コンボ コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 年齢不詳 -- (名無しさん) 2011-11-12 14 06 02 身長188cm -- (名無しさん) 2011-12-28 08 44 28 誕生日不明 -- (名無しさん) 2011-12-28 08 50 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギルの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ギル」キャラ別コンボ、攻略→「ギル詳細攻略 」動画、攻略サイト→ギル動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいギル攻略」 必殺技/特殊技解説パイロキネシス/クリオキネシス サイバーラリアット/ムーンサルトニードロップ 必殺技の属性 クリティカルアーツ「セラフィックウイング」 Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術弱クリオキネシス連係 EXクリオサイバーラリアット締めコンボ お願いEXラリアット ブロッキング 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 パイロキネシス/クリオキネシス パイロキネシス(弱)(+P) パイロキネシス(強) クリオキネシス(弱)(+P) パイロキネシス3方向に撃ち分けできる飛び道具、弱が水平、中が斜め、強がより鋭角な斜め炎属性で相手が氷やられ属性中だった場合、ヒットさせると浮いて追撃可能クリオより速い。EXは当てると相手に炎やられ属性を付与できる。弱+中で弱、弱+強で中、中+強で強と同じ方向に撃つ。 クリオキネシス3方向に撃ち分けできる飛び道具、弱が水平、中が斜め、強がより鋭角な斜めパイロより弾速が遅い分、相手に当てたとき有利。氷属性で相手が炎やられ属性中だった場合、ヒットさせると浮いて追撃可能EXは当てると相手に氷やられ属性を付与できる。弱+中で弱、弱+強で中、中+強で強と同じ方向に撃つ。 サイバーラリアット/ムーンサルトニードロップ パイロサイバーラリアット(+K) クリオサイバーラリアット(+K) ムーンサルトニードロップ(+K) パイロサイバーラリアット炎属性の突進技、弱中強一律でガード後-6Fで反撃をくらう。EX版は当てると相手に炎やられ属性を付与できる。炎やられ中は延焼し10秒間ほど白ダメージを与え続ける。 クリオサイバーラリアット氷属性の突進技、弱中強一律でガード後-6Fで反撃をくらう。EX版は当てると相手に氷やられ属性を付与できる。氷やられ中はスタン値が回復しない。 ムーンサルトニードロップ斜め前方に上昇し、膝を落として攻撃する。ガードされても-2FEXは前後操作できる。 バーンストーム フレイムジャベリン ヴォルカニックストーム ツリーオブフロスト ディレイフリーズランス 必殺技の属性 炎/氷やられ属性 炎/氷やられ属性という特殊なやられ状態がある。 炎やられ属性は10秒間延焼し白ダメージを受け続け、氷属性攻撃を喰らうと反属性カウンターになる。 氷やられ属性はスタン値が回復せず、炎属性攻撃を喰らうと反属性カウンターになる。 相手への属性付与 属性付与は各種EX技、VスキルI、各種Vトリガーを当てることでできる。 普通の炎/氷必殺技では出来ない。 反属性カウンター 炎やられ、氷やられ属性の相手にその逆の属性の攻撃を与えると反属性カウンターになる。 ダウンし追撃可能な浮き状態になり、属性はそのときに消える。 反属性カウンターは属性付与と違い、ゲージ類を消費せずとも通常の炎/氷必殺技でできる。 クリティカルアーツ「セラフィックウイング」 セラフィックウイング(+P) セラフィックウイング Vシステム VスキルI「ディバインコメット」 (中P+中K) VスキルI「メテオストライク」or「ヘイルスティング」(中P+中K)空中から炎/氷を降らせる。コーリンのVスキルに似てる技。前後入力することで近め、遠めに出せる相手に炎/氷やられ属性を付与できる。VトリガーIでメテオストライク(炎)、VトリガーIIでヘイルスティング(氷)になる。 VスキルII「ブロッキング」 (中P+中K) VスキルII「ブロッキング」(中P+中K)ストIIIにあったブロッキング。リュウのものより性能がいい。ただしブロッキング成功モーション中にガードに移行することはできない。下段技は下+中P+中Kで入力しないと取れない。 VトリガーI「プライマルファイア」 (強P+強K) (強P+強K) (ororに入れて強P+強K) VトリガーI「プライマルファイア」(強P+強K)EXパイロ/クリオキネシスからキャンセルできる VトリガーII「アイスオブドゥーム」 (強P+強K) VトリガーII「アイスオブドゥーム」(強P+強K)EXパイロ/クリオキネシスからキャンセルできる Vリバーサル「パイロリバースキック」 Vリバーサル「パイロリバースキック」(ガード中に前KKK) Vシフトブレイク「ツインブレスレディアント」 Vシフトブレイク「ツインブレスレディアント」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 立ち弱K 立ち中K 立ち強P クリオドロップエルボー(→+強P) 立ち強K パイロクォーラルキック(→+強K) クリオライズキック(後強K) クリオドロップエルボー(→+強P)中段技。 パイロクォーラルキック(→+強K)近距離でヒットさせると弱攻撃につながる。ガードで-6F。 クリオライズキック(←+強K) ギルティストレート(弱P>中P) ペナルティブレイク(下弱K>下中K) 基本戦術 弱クリオキネシス連係 遠めでガードさせれば大幅有利な弱クリオキネシス(214弱P)を撃ってダッシュで追いかける戦法。 飛んだらしゃがみ強Pで落とし、ガードされたら投げなどで択を迫る。 シンプルで非常に強力。 EXクリオサイバーラリアット締めコンボ ゲージがあれば積極的にEXクリオサイバーラリアット(214KK)で締めるコンボを使っていくといい。 氷やられ属性になるのでスタン値が回復されない&炎系の技で浮くようになる二点が強力。 お願いEXラリアット EXラリアットには3F目からアーマー判定が付いてるので不利状況でパナす。 属性やられも付けれる。 また飛び道具抜けとしても優秀。 ブロッキング VスキルIIのブロッキングを選択した場合、相手の飛び道具は積極的にブロッキングしよう。 Vゲージが溜められる。 多段飛び道具も取れるよう練習しよう。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ1 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱パイロ(クリオ)サイバーラリアット 基本コンボ2 立ち中Por強P>しゃがみ中P>中パイロ(クリオ)サイバーラリアット>セラフィックウイング 基本コンボ3 しゃがみ強P>弱クリオキネシス>前強K>弱パイロサイバーラリアット カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ギル 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE GILL BASIC COMBOS VIDEO】(meno/メノさんの動画)
https://w.atwiki.jp/demobura/pages/105.html
しふぉん連続技 コンボルート(未完成) コンボ コンボルート(未完成) ■地上A .┬┬→ 6A ┬┬→ B ─┬→ C2A┘└→ 3A ┘├→ 2B . ├→ 2C ├→ 6B . └→ 6C └→ 4B■空中A → 2A → B ┬→ C . └→ 2C <備考>・ジャンプキャンセル可能技は2C(攻撃判定発生前)のみ・2B、6B、4B、C、6Cはブライドダッシュキャンセル不可 <シンプル補足>シンプルモード時の自動コンボもこの流れに沿って繰り出される。アドリブが効かないので距離が離れていると繋がらない事もある点に注意Aを押しっぱなしにすれば溜める事が出来る(B・JBモーション時) コンボ A>6A>B>弱わんつーぱんち 基本コンボ。2A、3Aと差し替えてもOK JA>J2A>JB>弱わんつーぱんち 基本コンボ・空中版。 A>6A>ドキドキスローナイフ>追加入力 エンゲージレベルMAXで当てると高火力。ただし近距離だと追加入力が若干難しいので使うならば要練習 溜B>6DC>(2段ジャンプ)>JA>J2A>JB>弱わんつーぱんち 溜めBからブライドダッシュCへ繋ぐ空コン。 溜B>2C>(2段ジャンプ)>JA>J2A>JB>弱わんつーぱんち 上の派生。2Cキャンセルまで手が忙しいので不安定 A>6A>らっき~ホラーショウ 超必を繋ぐ場合。 ドキドキスローナイフ>追加入力x2>ジャンプキャンセル&エンゲージクライマックス発動>らっき~ホラーショー 超必を繋ぐ場合2。 空中投げ>JA or J2A>弱 or EXわんつーぱんち 空中投げからの追撃。 溜B>6DC>9DC>EXわんつーぱんち DC2回当てルート例1 溜JB>3DC>5DC>EXわんつーぱんち DC2回当てルート例2
https://w.atwiki.jp/teikauto/pages/13.html
大きくてリーチの長いキャラ 2Pカラーは金色 コンボ 基本コンボ 5A 5B 2B 2C 5C 5Hit 59ダメージ 即死コンボ 密着時限定 5A×11 11Hit 101ダメージ 備考 2Sで起き攻め
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/449.html
コンボ1 コンボ2 ここから基本コンボのミッションとなる。コンボ1はリボルバーアクションなので必ずできるようにしよう。 コンボ1 5B 5C 2C ネコ魂ワン!*5 5D コンボ2 6B ヘキサエッジ できなければ、6Bのモーション中にヘキサエッジを入力すれば上手くいくはず。
https://w.atwiki.jp/bbcs-varuken/pages/58.html
基本コンボ等など
https://w.atwiki.jp/tzalik/pages/30.html
Combo Data ami - Magician 基本コンボ 4A→A→A→Bor2B→フロストダイバー→強LB(7Hit) キャンセル 立ちA、4A、2Aから繋がる攻撃A、B、2B、C、2C、弱CB 立ちA中Aから繋がる攻撃B、2B、C、2C、弱CB B、2Bから繋がる攻撃6B、3C、6C、弱LB、強LB、弱SS、強SS、弱CB、FD C、2Cから繋がる攻撃3C、6C、弱LB、弱CB、FD 状況限定で繋がる攻撃 (フロストダイバー成立後)強LB (ファイアーボルトヒット中)弱LB、強LB 立ち回り 基本コンボはコマンド投げを組み込んだものを記載した。よほど間合いがギリギリでない限りはガードされていても投げが通り、反撃を受けにくいため。逆に間合いを取りたいときは強LBを、昇華したければSSを組み込めばよい。 とにもかくにもライトニングボルトの間合いとタイミングを覚えよう。飛び道具を持っていないキャラでは満足に飛び込むことさえ出来なくなる。……とはいえ対人戦の端~端でLBばっかり打っていると嫌われるが。 最終夜桜奥義はコマンドが複雑なのもあってやや使いづらい。ただし決まったときの爽快感と優越感は確実。威力が(カウンターヒットということもあり)アラキナのヘルジャッジメントに次いで豪快なのも一因か。